教宗:願孩子們面對戰爭時那迷茫的眼神能讓我們悔改
教宗:願孩子們面對戰爭時那迷茫的眼神能讓我們悔改热点2026-06-30 11:39:38 · 热度1491
女性7789人(2011年12月31日),美因其中男性7809人,河畔总人口15598人,美因人口密度172人/平方公里。河畔

美因河畔洛尔()是美因德国巴伐利亚州的一个市镇。总面积90.44平方公里,河畔 友好城市 维斯特雷阿姆 参见 巴伐利亚州市镇列表 参考 巴伐利亚州市镇美因

教宗:願孩子們面對戰爭時那迷茫的眼神能讓我們悔改

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳
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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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百科
三角洲行动的最大竞品,是它自己
焦点
2026-06-30 09:58
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三角洲行动的最大竞品,是它自己

三角洲行动的最大竞品,是它自己

作者丨胡家铭

编辑丨董子博

在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。

时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——

用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。

对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。

这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。

对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。


01

腾讯,不再“藏拙”


2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

三角洲行动的最大竞品,是它自己

此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。

不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。

我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)

即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。

如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。

关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。

回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。

彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。

分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。

然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。

这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。

到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。

《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。


02

硬核游戏的“大众化”解决方案


一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。

在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。

即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。

这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。

另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。

这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。

近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。

这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。

同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。

这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。

哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。

另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。

加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。

这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。

这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

三角洲行动的最大竞品,是它自己

硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。


03

腾讯式工业化的“死角”


虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。

过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。

如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。

但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。

以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。

再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。

在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)

虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。

我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。


04

结语


从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。

在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。

这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。

在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。

作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。

大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。

无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。

本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。


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讯(记者 姜燕)5月1日,“贞观——李世民的盛世长歌”展览在国家典籍博物馆第三、四展厅正式开展。本次展览作为2024年北京首次大规模贞观主题文物展,汇集140组,249件重磅文物,涵盖陶俑、壁画、金银器、织锦、琉璃器、石刻等多种类型。

图片来源:国家典籍博物馆官微

展览的“沙场战神少秦王”“不世雄才唐太宗”“万民之王天可汗”“凡夫一面李世民”四个部分,通过梳理唐太宗李世民的生平主线,配合重点文物展陈、数字光影展示、唐风场景复原、手册互动玩法、多种研学课程、热点活动打卡等方式一窥唐太宗李世民的成长之路。

中国历史上唐朝国力强盛,威名远扬。唐朝第二位皇帝唐太宗李世民为唐朝的建立与统一立下赫赫战功,他任用贤才、虚心纳谏、静民重农,完善制度,对内文治天下休养生息,对外开疆扩土巩固边防,在位期间政治清明、经济繁荣、社会安定,为唐朝后来的盛世局面奠定了重要基础。

展览的140组、249件重磅文物来自昭陵博物馆、宁夏固原博物馆、国家图书馆(国家典籍博物馆)、山西博物院等15家博物馆,涉及不同文物材质类型,重点展品包括微笑仕女图、鎏金银壶、尉迟敬德墓志、贴金彩绘釉陶文官俑、唐贞观十六年鎏金菩萨造像、石刻胡旋舞墓门、白陶舞马俑等珍贵文物,引领观众邂逅贞观,深入了解初唐历史文化,感受大唐贞观的社会、政治、经济、文化、军事、外交发展脉络。展览至8月25日结束。

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在欧冠八分之一决赛的次回合较量当中,利物浦以4-0击败了加拉塔萨雷,进攻线的表现出色。前捷克球星巴罗什特地赞扬了老东家在本场比赛的排兵布阵——麦卡利斯特和赫拉芬贝赫分别担任前腰和后腰,索博与维尔茨位居两侧,这种菱形站位保留了上个赛季“麦8赫”经典组合的优势,也让维尔茨加入进来,并且在进攻当中发挥应有的作用。首先,巴罗什建议维尔茨走边路,虽说这位德国球星是典型的十号位球员,但是在安菲尔德的阵容当中,中路有更为合适的人选。



为何利物浦在上半程的战绩起伏较大?很大程度上在于当时斯洛特为了让维尔茨尽快兑现转会费,拆散了“麦8赫”,让维尔茨硬练中路找感觉,结果反而得不偿失。在巴罗什看来,如果维尔茨走边路,他不会浪费自己在中路的组织能力,还能展现自己的策应能力,提升球队在边路进攻的效率,所以巴罗什提出了这番建议。既然“麦8赫”与维尔茨能够共存,埃基蒂克与萨拉赫也同时首发出场了,巴罗什确定,两代前锋同样可以兼容。埃基蒂克的技术特点鲜明,冲击力比较强。



萨拉赫由于年龄比较大,身体素质自然有所下滑,但是他的意识与经验顶尖,正好与埃基蒂克形成互补,他俩完全可以兼容。埃基蒂克的冲击力可以吸引对方防守球员的注意力,为萨拉赫创造出更多的进攻空间。当埃基蒂克在边路高速突破时,对方的边后卫会紧紧地跟随他,此时萨拉赫就可以利用这个机会,在中路寻找更好的接球和射门机会。而萨拉赫丰富的经验和出色的意识也能够为埃基蒂克提供指导和支持。他可以通过传球和跑位,帮助埃基蒂克更好地融入球队的进攻体系,让埃基蒂克能够更加高效地发挥自己的优势。



从战术层面来看,教练可以根据两人的特点制定出更加多样化的进攻战术。例如,在进攻时,可以让埃基蒂克从边路发起冲击,吸引对方防守,然后萨拉赫在中路进行包抄射门;或者让萨拉赫先在中场组织进攻,寻找埃基蒂克的跑位,然后通过直传让埃基蒂克形成单刀机会。这种战术上的灵活运用,不仅能够充分发挥两人的优势,还能让球队的进攻更加具有威胁性。



维尔茨是一位极具天赋的球员,通常处于球队进攻的核心位置,承担着组织进攻、串联中场与前锋线的重任,需要具备出色的控球技术、敏锐的传球视野和精准的传球脚法。维尔茨在这方面的能力有目共睹,此前他在德甲常常凭借自己出色的组织能力,为队友创造出绝佳的进攻机会。然而,巴罗什表示,在斯洛特阵容体系里,情况却有所不同。利物浦保留了上个赛季的核心争冠体系,这些球员在中路的配合默契度极高,战术执行能力也很强,他们已经形成了一套成熟的进攻体系。



维尔茨需要融入全新的体系,而不是让教练为他重新制定体系,他在中路的发挥空间相对有限。维尔茨如果走边路,将会是一个更为明智的选择。从战术层面来看,维尔茨并不会因为走边路而浪费自己在中路的组织能力。在现代足球的战术体系中,边路球员不再仅仅是负责下底传中,他们也需要参与到球队的进攻组织中。维尔茨可以利用自己出色的控球技术和传球视野,在边路为队友创造出传球线路,通过与边后卫、边锋的配合,打破对手的边路防守。

笔者球后也认为,维尔茨的策应能力也能在边路得到更好的展现。他可以在边路吸引对手的防守注意力,然后通过灵活的跑位为队友创造出进攻空间。例如,当他在边路拿球时,会吸引对方边后卫的防守,此时中路的队友就会获得更大的接球空间。他还可以通过与队友的二过一配合,突破对手的防线,为球队的进攻带来更多的变化。从球队的整体利益来看,让维尔茨走边路能够提升球队在边路进攻的效率。利物浦队的传统战术就是强调边路的快速进攻和传中配合,维尔茨的加入可以为球队的边路进攻注入新的活力。他的技术特点可以与球队现有的边锋形成互补,让球队的边路进攻更加多样化。

标签:加拉塔萨雷利物浦菲尔德卡利斯洛')">
巴罗什建议维尔茨走边
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警惕你日常生活中的致癌物:二乙醇胺

位于美国加利福尼亚州的环境健康中心近期进行了一项有关不同品牌洗发水和香皂的科研实验,结果发现有98个品牌产品中含有一种被称为DEA的致癌成分。对此,加利福尼亚州立刻禁止使用DEA。相关机构在第一时间起诉了相关生产厂商和销售这些产品的公司,其中就包括保罗米切尔和高露洁。

DEA到底是什么?

DEA(Diethanolamine)一种化学药剂。中文名称:二乙醇胺,观与性状为无色粘性液体或结晶。有碱性,能吸收空气中的二氧化碳和硫化氢等气体,二乙醇胺作为有机合成的原料,在洗涤剂、化妆品等行业均有较大用途,比如我们经常使用的洗发水、化妆品、牙膏、洗衣液、清洁剂等,或多或少都含有二乙醇胺。

二乙醇胺(DEA)的危害

二乙醇胺不仅是洗发水中常添加的乳化剂和中和剂,另外,在洗护用品中也被用作溶剂、乳化剂、洗涤剂、保湿剂。加拿大作家莎碧娜·德维塔在2002年出版的《拯救面子:香料塑造无皱纹肌肤》一书中介绍,在护肤乳中,二乙醇胺就被用作软化剂,但实际上它会和产品中的硝酸盐发生化学反应,形成潜在致癌物——亚硝胺。此外,二乙醇胺还可能刺激皮肤和黏膜。

而在家居清洁用品中,二乙醇胺则作为起泡剂添加到肥皂、洗衣液、柔软剂,清洁剂等洗涤产品中 ,同样,当它与亚硝酸盐接触时会产生化学反应形成亚硝胺 ,而作为潜在致癌物的亚硝胺很容易穿透皮肤对健康造成影响。

除此之外,生活中,如果高浓度吸入二乙醇胺容易出现咳嗽、头痛、恶心、呕吐、昏迷等不良症状;二乙醇胺对眼睛也有强烈的刺激性,液体或雾状可致严重的眼睛损害,过量甚至会导致失明。另外,长时间反复接触二乙醇胺还会引起肝肾损害甚至致癌。

而相对之前国际上对二乙醇胺(Diethanolamine,DEA)致癌可能性的研究,最新的研究试验又有了新的结论:它们用DEA的成分洗妊娠小鼠的皮肤,结果发现,胎儿的细胞生长受到抑制,并且大脑复杂记忆的海马区域的细胞死亡率迅速提高。所以,强烈建议孕妇不要接触和使用含有二乙醇胺成分的洗发水或其它洗涤用品。

为此,我国和欧盟等国家都出台相应法规,规定DEA为化妆品中的禁用物质。2015版《化妆品安全技术规范》明确规定二乙醇胺属于禁用成分,化妆品中仲链烷胺(典型代表就是二乙醇胺)的质量分数不得超过0.5%,并且在其他限制和要求中规定不能和亚硝基化体系一起使用。

如何避免二乙醇胺(DEA)

既然二乙醇胺隐藏在我们生活的各个角落,那么在生活中我们如何才能避免接触二乙醇胺,选购到放心的产品呢?以下几方面可作为参考:

首先,仔细查看产品成分

网络调查发现,大部分消费者并不关注洗护产品的成分。这样往往容易导致过敏等不良反应;另一方面,容易被不实言论所裹挟。尤其对于母婴群体而言,仔细了解产品配方及对应成分的功效是非常必要的,既能防止不良反应的发生,更也有利于对肌肤、身体的保护。

其次,了解企业背景

良好的品牌口碑是消费者选择的重要依据,而良好的口碑必须建立在专业的基础上。一项网络调查发现,在选购产品时,五成受访者表示更青睐有专业背景的大企业。因为它们在生产标准、研发实力等方面普遍具备行业标准,能经受住国家相关机构的检测。

再有,特殊人群特别选择

在选择孕、婴、童群体产品时,需要挑选专门针对此类人群的洗护用品,选择温和、天然的成分,避免使用碱性、皂质、酒精等刺激成分。在清洁洗护的同时,达到滋润、抵御细菌的功效。仔细检查产品成分,防止二乙醇胺浑水摸鱼,以确保安全、无毒副。

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      “汪书记,这么快就弄好了,谢谢你啊,都快下班了,还特意送过来。有了这枚‘爱心二维码’胸牌,我和老伴出去再远也不怕啦!”“不用谢,这是我们应该做的,今后您有什么需要随时告诉我们。”9月25日下午5时许,在贵池区池阳街道古舜社区杏村小区,家住8号楼的李奶奶开心地从汪绍琴手中接过两枚“爱心二维码”胸牌。 

      今年48岁的汪绍琴现任古舜社区党委书记、居委会主任,自1993年走上社区工作岗位以来,一直扎根基层,以“做好社区民生‘微’实事”为目标,深入调查研究、不断探索社区建设新路子、服务民生新途径,每天忙着解民忧、纾民困,社区居民视她为自己的“贴心人”。今年7月,汪绍琴被评为“池州好人”。 

      古舜社区位于主城区中心地段,属于商居结合型社区,辖区有农贸市场、超市、商业步行街和5个开放式小区,流动人口多,管理难度大。汪绍琴自任职以来,立足社区实际,精细化服务,大力提升社区治理水平。 

      她从小处着手,在全市率先设立“邻里议事点”,制定“我为群众办实事”任务清单,积极解决巷道环境整治、晾晒点安装、充电桩设置等重难点问题。 

      她创新工作思路,探索建立“3156”工作法破解社区治理难题,实行楼栋调解、网格调解、社区调解三层网络体系,开展网格化信息采集、资源整合、成效检验等工作;成立“钱姐工作室”,发动党员、社会工作者、群防群治队伍等“进群”搭建参与平台;组建香樟“古舜之家”“五彩阳光驿站”“乐邻祥和小屋”“心援助幸福家”“解忧援助小栈”5支专业联调团队,动员社区工作者、业委会、志愿者、楼栋长等社会力量共同参与,发挥专业团队优势;采取“听、问、调、帮、和、访”6步工作法使调解工作更加多元化、专业化。2022年“3156”工作法被安徽省民政厅授予“全省优秀社区工作法”。 

      近年来,汪绍琴依托“香樟古舜”党建服务品牌,为38户困难家庭提供居家关爱服务;为25名社区老年人精心设计订制专属个人的“爱心二维码”,给老年朋友的安全提供有力保障;联合池州学院大学生志愿者先后共为800余名留守儿童连续8年开展“爱暖童心筑梦启航”志愿服务活动;搭建创业就业平台,推送各类就业信息近千余条,帮助推荐就业岗位45个。 

      多年来,汪绍琴在平凡的工作岗位上始终恪守“奉献不言苦,追求无止境”的人生格言,不仅高质量完成上级交办的各项工作任务,还赢得了群众的广泛赞誉。她先后获得“全国妇联系统劳动模范”“池州市皖美警嫂”“池州市‘十佳’村(社区)党组织书记”等荣誉,并当选安徽省第十一次党代会代表、池州市第五次党代会代表、贵池区第十六届人大代表。 

      “我只是一个平凡的社区干部,取得的成绩属于社区所有工作人员。今后,我将继续用心用情做好服务,努力成为社区居民最信赖的‘贴心人’。”面对众多荣誉和赞美,汪绍琴说。(记者 倪晓春)

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    汪绍琴:甘做居民“贴
    探索2026-06-30
    为有效预防高层住宅火灾,进一步压实消防安全管理责任,3月12日,汉阴消防救援局联合县城关镇、县房管所组织召开全县高层住宅消防安全警示约谈会。

    会议通报了近期高层住宅火灾情况,深入分析了当前辖区高层建筑消防安全面临的严峻形势,并结合日常检查中发现的共性隐患问题,对物业单位在日常管理、设施维护、通道清理等方面的薄弱环节进行了警示提醒。针对独居老人安全防范意识相对薄弱的实际情况,要求各物业单位将独居老人作为宣传教育的重点对象,通过建立关爱台账、开展“敲门行动”、面对面讲解逃生自救常识等方式,帮助老人排查家中火灾隐患,切实打通消防宣传“最后一米”。

    会议要求,各物业单位要时刻绷紧安全弦,坚决克服麻痹大意思想。一是立即开展隐患自查自纠,重点排查疏散通道、消防车通道、电动车违规停放充电等问题;二是确保消防设施完好有效,定期对自动报警、灭火系统进行维护保养;三是强化宣传引导,利用小区宣传栏、业主微信群等载体普及逃生自救知识,适时组织应急演练,全面提升高层住宅火灾防控能力。

    编辑:曾萌萌

    编审:黄琪雅 黄智发

    终审:邹菲

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    汉阴消防救援局组织开
    综合2026-06-30
    在欧冠八分之一决赛的次回合较量当中,利物浦以4-0击败了加拉塔萨雷,进攻线的表现出色。前捷克球星巴罗什特地赞扬了老东家在本场比赛的排兵布阵——麦卡利斯特和赫拉芬贝赫分别担任前腰和后腰,索博与维尔茨位居两侧,这种菱形站位保留了上个赛季“麦8赫”经典组合的优势,也让维尔茨加入进来,并且在进攻当中发挥应有的作用。首先,巴罗什建议维尔茨走边路,虽说这位德国球星是典型的十号位球员,但是在安菲尔德的阵容当中,中路有更为合适的人选。



    为何利物浦在上半程的战绩起伏较大?很大程度上在于当时斯洛特为了让维尔茨尽快兑现转会费,拆散了“麦8赫”,让维尔茨硬练中路找感觉,结果反而得不偿失。在巴罗什看来,如果维尔茨走边路,他不会浪费自己在中路的组织能力,还能展现自己的策应能力,提升球队在边路进攻的效率,所以巴罗什提出了这番建议。既然“麦8赫”与维尔茨能够共存,埃基蒂克与萨拉赫也同时首发出场了,巴罗什确定,两代前锋同样可以兼容。埃基蒂克的技术特点鲜明,冲击力比较强。



    萨拉赫由于年龄比较大,身体素质自然有所下滑,但是他的意识与经验顶尖,正好与埃基蒂克形成互补,他俩完全可以兼容。埃基蒂克的冲击力可以吸引对方防守球员的注意力,为萨拉赫创造出更多的进攻空间。当埃基蒂克在边路高速突破时,对方的边后卫会紧紧地跟随他,此时萨拉赫就可以利用这个机会,在中路寻找更好的接球和射门机会。而萨拉赫丰富的经验和出色的意识也能够为埃基蒂克提供指导和支持。他可以通过传球和跑位,帮助埃基蒂克更好地融入球队的进攻体系,让埃基蒂克能够更加高效地发挥自己的优势。



    从战术层面来看,教练可以根据两人的特点制定出更加多样化的进攻战术。例如,在进攻时,可以让埃基蒂克从边路发起冲击,吸引对方防守,然后萨拉赫在中路进行包抄射门;或者让萨拉赫先在中场组织进攻,寻找埃基蒂克的跑位,然后通过直传让埃基蒂克形成单刀机会。这种战术上的灵活运用,不仅能够充分发挥两人的优势,还能让球队的进攻更加具有威胁性。



    维尔茨是一位极具天赋的球员,通常处于球队进攻的核心位置,承担着组织进攻、串联中场与前锋线的重任,需要具备出色的控球技术、敏锐的传球视野和精准的传球脚法。维尔茨在这方面的能力有目共睹,此前他在德甲常常凭借自己出色的组织能力,为队友创造出绝佳的进攻机会。然而,巴罗什表示,在斯洛特阵容体系里,情况却有所不同。利物浦保留了上个赛季的核心争冠体系,这些球员在中路的配合默契度极高,战术执行能力也很强,他们已经形成了一套成熟的进攻体系。



    维尔茨需要融入全新的体系,而不是让教练为他重新制定体系,他在中路的发挥空间相对有限。维尔茨如果走边路,将会是一个更为明智的选择。从战术层面来看,维尔茨并不会因为走边路而浪费自己在中路的组织能力。在现代足球的战术体系中,边路球员不再仅仅是负责下底传中,他们也需要参与到球队的进攻组织中。维尔茨可以利用自己出色的控球技术和传球视野,在边路为队友创造出传球线路,通过与边后卫、边锋的配合,打破对手的边路防守。

    笔者球后也认为,维尔茨的策应能力也能在边路得到更好的展现。他可以在边路吸引对手的防守注意力,然后通过灵活的跑位为队友创造出进攻空间。例如,当他在边路拿球时,会吸引对方边后卫的防守,此时中路的队友就会获得更大的接球空间。他还可以通过与队友的二过一配合,突破对手的防线,为球队的进攻带来更多的变化。从球队的整体利益来看,让维尔茨走边路能够提升球队在边路进攻的效率。利物浦队的传统战术就是强调边路的快速进攻和传中配合,维尔茨的加入可以为球队的边路进攻注入新的活力。他的技术特点可以与球队现有的边锋形成互补,让球队的边路进攻更加多样化。

    标签:加拉塔萨雷利物浦菲尔德卡利斯洛')">
    巴罗什建议维尔茨走边
    综合2026-06-30
    雷峰网独家获悉,抖音本地生活服务(以下简称“抖音生服”)2025年全年支付GMV(平台销售额)超过8500亿元。其公布数据显示,全年交易额同比增速为59%。从内部视角来看,完成情况符合预期。

    2023年拿下3000亿元GMV后,抖音生服2024年保持81%的增长,2025年延续了高增速。

    消息人士向雷峰网透露,2026年抖音生服GMV增速目标为50%左右。这将与美团进一步拉近GMV份额。若按核销GMV口径计算,抖音的交易数据要折半,与美团存在一定差距。吃下更多核销GMV份额是其未来的目标。

    2025年下半年,美团受“外卖大战”羁绊时,抖音在团购到餐类目乘势追击。这场进攻一直持续到2026年1月和2月。

    据悉,抖音生服从2025年夏天开始陆续筛选了一批城市进攻。进攻城市可以获得更高的货补,普通城市货补可能只有4%,而进攻城市可以增加到6%至7.5%,少部分头部商户甚至增加到10%,比美团高出许多。济南是首批进攻城市之一,在高额补贴加持下,2025年抖音生服在当地餐饮团购的核销GMV已超过美团。

    这些进攻城市第一阶段的目标是,餐饮部分核销后GMV和美团拉平到1:1,在此基础上再进一步拉升份额。2025年12月没达成目标的城市,2026年1月补贴继续保留。

    在保持进攻的同时,业务和运营层面的节奏适当放慢。抖音生服大区负责人向业务人员传达要“慢下来”,多了解自己的商户,将眼光和战线拉长。另外,服务商层面的增长考核也从月度考核调整为季度考核,不再追得那么紧。(了解更多抖音生服的业务动向,可添加微信 zymcfip 交流。)


    01

    第一目标冲GMV:将电商的方法论复刻到本地生活

     

    12月的最后一天,抖音生服团队还在冲锋作战。当天,几乎所有业务人员都会赶赴直播间现场。以便及时处理问题——确保货补配置到位、投流需求满足,并根据当日情况为客户提供实时建议。

    直营城市方面,整个12月安排了三次“Bigday冲锋日”。每次冲锋前,抖音的业务人员们需要提前一个星期跟客户沟通确认货盘和营销打法。而针对服务商市场,Bigday冲锋日活动则直接从12月19日开始一直持续到31日。并对单场直播达5万以上给流量奖励,达10万GMV以上的给0.8%至1%的现金奖励。

    一位抖音服务商告诉雷峰网,抖音此前每个月都会有补贴,一般都给的是红包,但12月直接给现金。

    美团方也感受到了抖音攻势猛烈。一位美团业务人士告诉雷峰网,抖音生服在四季度甚至存在超额返佣,指返佣的金额比抽佣的金额更多。这意味着,抖音放弃利润追增长。服务商反馈,确实存在超额返佣的情况,不过仅限极少数商家,有一个“白名单”。

    尤其在餐饮品类上,抖音生服对一些头部商户的补贴率可以追加到10%,几乎比美团多1倍。在此情形下,美团也会跟进一些补贴。“但是补贴力度无法跟抖音拉齐,除非是特别重要的商户,才可以额外申请再追加一些补贴。”接近美团人士李非(化名)补充。

    在高额补贴加持下,仅12月单个月,抖音生服就完成了接近1000亿元的支付GMV,比旺季的8月还要更高。整体来看,全年完成超过8500亿支付GMV,增速达59%,与年初定下的60%增速目标已经很接近。

    抖音人士称,内部对完成情况相对满意。像一些小火锅品牌一年在平台销售额可以达到10亿,这种体量的商户不在少数;NKA大品牌年销售额则要增加几倍。

    行业人士反馈,原本抖音生服可能在2025年实现盈利,但是市场形势变化后,开始加大补贴投入,抓住时机做增长。

    一个重要的变化是,2025年下半年抖音生服搭建了一个新的场域——“Bigday”,这是其下半年冲击GMV的重要阵地。李非认为,抖音生服把电商直播那套玩法沿用至本地生活:“基本是做大场、蓄水,最后冲锋,冲锋完成后再蓄水,一波接一波。” 

    抖音生服换挡时刻:GMV超8500亿,新一年放缓进攻节奏

    服务商吴明(化名)向雷峰网解释,Bigday 那天相当于把优质商家集中到一天播了,平时商家可能一周直播一场,现在集中到一起了。“当天平台会发超量的货补(商品补贴),可能是平时的两到三倍,同时还有流补(流量补贴)。”

    自8月16日第一次Bigday直播后,抖音生服几乎每个月都会安排一到两次Bigday。2026年1月,这个活动还在延续。

    吴明告诉雷峰网,抖音生服Bigday流补已经没那么明显,主要是货补,补贴力度还有10%(GMV交易额的10%)左右。

    带来较好的冲单效果的同时,Bigday冲锋日的问题也随之显现。一位抖音生服人士告诉雷峰网,冲锋日当天,大客户会反馈流量情况良好,而小客户则反馈流量比平时差——流量明显有品牌号召力的商户集中。

    对于中小商家和小服务商,一场直播GMV达到10万或者50万的商家相对少。“需要商家体量足够大,能够承接这样的成交额。需要很多前置先发条件,商家品牌的口碑也要具备。一场直播几万块交易额的商户是大多数。”吴明补充解释。

    中小服务商张锡(化名)亦向雷峰网反馈,后台积累了几万的货补暂时没法用,需要做活动补贴才能花出去。做直播活动的成本,包括设备、人员、投放、物料各方面也需要几万元投入。此外,补贴限制较多,服务商只有在核销后才能获得利润分成——用户领券不下单,补贴又会回流至补贴池。

    吴明反馈,2025年公司来自抖音平台的GMV还有20%到30%的增长。但随着GMV增长,收入几乎没有增加。主要原因在于商家预算变少,盈利能力下降,此前表现不错的商家,盈利状况也不如从前。

    GMV增长主要还是因为服务的商家基数扩大,但人效实际在降低。从单个商家来看,人效下降明显。

    2026年,抖音生服的考核重点仍是GMV。抖音生服方面发现,自身核销提升难度更大。而在不少商业人士看来,比起更加快速GMV增长,核销率低的问题显得不那么重要。

    目前,抖音生服核销率约为50%,与美团80%至90%的水平存在明显差距。但抖音并未放弃提升核销率,仍在尝试通过新形式的囤券活动加以改善。

    02

    新年风向:重视yoy,将眼光和战线拉长

     

    在2026年1月的启动会上,大区负责人明确态度,向业务人员强调重视yoy(年度同比增长),并给业务人员传达“慢下来”的信号——要求业务员多了解自己的商户,做好增长的同时,要把眼光和战线拉长。

    服务商层面也收到了指示:2026增长指标从月度考核调整为季度考核。“整个季度的完成率,可以灵活调整,更人性化了一些。”一位服务商表示,调整后考核节奏和美团一样。而直营城市层面,抖音和美团都是季度考核。

    早前,抖音对服务商和内部业务人员的考核节奏较紧,半年起量不理想,整个小组部门就撤掉。

    消息人士向雷峰网透露,抖音生服在新的一年依然定下了50%左右的增速目标。单看支付前GMV,这个指标跟美团的规模进一步拉近。生服体系人员还会继续增长,一些城市正在规划新增BDM。(关于抖音本地生活人员扩张和调整动作,添加微信zymcfip进一步沟通。)

    美团2024年完成近万亿元支付GMV,2025年初定了1.2万亿元目标。受外卖市场动荡影响,美团在到店业务的资源投入有限,2025年完成情况跟目标存在一定差距,在去年基础上仍保持增长,全年GMV超过1万亿元。

    新的一年,抖音生服增长从何而来?抖音生服人士表示,一方面是将现有商户进行深耕运营,另外一方面还会持续拓展品类。

    抖音找到了一个路径:将小KA客户发展为大客户。

    当商户在区域形成品牌力后,商户与平台联合向全国拓展。通过开放加盟,区域品牌可成长为全国品牌。“有做全国品牌的客户,半年门店增加了一百多家,销售额翻了十几倍。”抖音生服人员魏青(化名)告诉雷峰网。

    这些在抖音上成长起来的品牌,以抖音为运营主阵地,可能一段时间后才会入驻美团等平台。

    抖音对医美这一大类目的政策在2025年底开始松动。“医美直播尚未重启,但部分医美商户可以发短视频内容。目前广告收入可观,现在手头有几个医美客户,投广告比较猛,每个月可能会投六七十万元。”

    魏青称,医美类目商户广告投放主要在美团,如果抖音恢复医美直播可能会带来一波新的增长。不过,目前抖音对医美类开放速度还很慢。

    医美商户反馈,抖音平台在升单挖掘方面有潜力。医美商户在团购上线低价套餐,目的仍是吸引新用户尝试高价项目。目前,医美属于抖音团购“丽人美发”下的二级类目,不少医美机构已上线团购套餐。从医美服务和产品丰富度看,美团更胜一筹,仅医美服务就有26个细分类目。 

    抖音生服换挡时刻:GMV超8500亿,新一年放缓进攻节奏

    从大品类覆盖上,抖音和美团两个平台差别并不是特别大,抖音团购页面一级入口类目有19个,美团团购服务则有25个。两个平台基本都覆盖了对方有的业务,少数品类存在差异。美团一级入口的某些类目,虽未出现在抖音一级入口,但会体现在二级或三级入口。两家平台均在向更细分的方向运营。此外,美团在发掘宠物、学习培训、拍照妆造等新兴领域,而抖音则增加了找房、商场购物等类目。

    餐饮和休闲娱乐是两个平台的基本盘,区别在于各自优势类目不同。例如,美团重点拓展的医疗美容、生活服务(家政保洁、维修、洗衣等),并未出现在抖音一级入口。

    而抖音会选养车加油、景点旅游等进行深耕。过去一年加油站直接做成了抖音平台的爆品类目。此前有的小服务商季度销售额轻松破2亿,增速同比达50%。月核销超过500万就可以申请T+1结算。

    前述接近美团的人士李非告诉雷峰网(公众号:雷峰网),对于抖音重点拓展的品类,美团也会跟进,但力度可能不同。加油站和商场购物这些品类,美团不会投入过大力度,但也会覆盖一定GMV——因为这些品类难以贡献利润。

    李非分析,服务零售是一个有增长潜力的市场,其线上化率和标准化程度尚不足,细分品类可达上百种,聚合起来能形成一个大市场。同时,服务零售的利润空间也不错。

    美团观察到,服务零售的一些类目增长势能强劲,包括台球、棋牌等类目,可以进一步做标准化改造。发展较快的“四个朋友自助棋牌”在全国快速做了1万家规模。而无人台球这些类目,成本也非常低。

    餐饮市场差不多到头了,社会餐饮零售额增长见顶,到店团购拓展也会把眼光投向更具潜力的市场领域。

    03

    持续调整背后:业务聚焦,效率优先

     

    1月29日,字节跳动CEO梁汝波在字节全员会上分享了2026年字节OKR方向,其中前两条是:业务战略要聚焦,以高度优先,业务间做好整合协同;持续提升业务投入和效率。这里的高度是指AI发展。在AI高投入下,其他的业务加速整合及提升效率。

    过去一年,抖音业务和商业化体系进行了重要的战略调整,将商业化体系人员拆分合并到业务部门。4月,电商广告平台巨量千川人员并入抖音电商,生服本地推人员转入生服业务体系。

    对于抖音生服业务而言,增长质量和商业化平衡也步入一个新阶段。

    抖音生服人员徐宁(化名)告诉雷峰网,整合还在进行中,2025年9月起,业务BD的工资从当月增加了广告激励。城市排名达到前30%的业务员可以拿到广告全额奖励,若无广告业绩则不扣钱。商业化整合,采取相对平缓的节奏。

    “过去,商业化部门的追求和业务部门的增长目标存在矛盾:商业化部门希望广告越多越好,业务运营人员则认为广告过多会损伤用户体验,部门目标时有冲突。整合正是为了平衡这一矛盾。”他补充道。

    接近抖音商业化体系的人士告诉雷峰网,2024年抖音生服的广告收入超过120亿元,2025年生服的广告收入目标在230亿元到280亿元之间。但随着下半年高补贴投入,生服广告收入会受一定影响。(交流抖音生服商业化节奏和业务战略,添加微信 zymcfip 交流。)

    “目前生服广告收入最稳定的还是餐饮类目,餐饮商户广告ROI大概是1:7,也就是投入1块广告费产生7元交易额。其他类目广告还不太稳定。”徐宁告诉雷峰网,在看到直接的销量带动效果后,商户广告投入意愿会增加。 

    抖音生服换挡时刻:GMV超8500亿,新一年放缓进攻节奏

    2024年5月之前,抖音生服对大的连锁餐饮商家有很大的扶持。给予大连锁商家“降佣又返点”的政策,吸引这些商家入驻抖音。这使得抖音生服2024年大餐饮广告收入出现了负增长。

    不过2024年5月之后,这种大餐饮商家扶持逐渐减少。原因是,抖音想把本地生活生态做起来。生态对应的是——能否吸引中小商家。

    对抖音而言NKA商家贡献的GMV比重很大,一直以来NKA也是独立的体系,由王雪芹负责。近期抖音生服公布过一组数据,2025年全年支付GMV超过10亿元的连锁商家数同比增长超86%。

    区域头部客户贡献GMV依然很大,“二八效应”明显。一位服务商对雷峰网表示,参与团购数量的商家在增加,连锁腰部及以下商家,月团购交易额可能不足1000元。一个城市和区域,由20%商家贡献80%的业绩。

    对中小服务商来说,增长速度没有大盘快,经营效益还出现不增反降。

    接近抖音生服的人士于平(化名)向雷峰网分析,自浦燕子担任生服负责人以来,生服不缺资源和投入,内部重视度一直很高。

    2024年开始就将商业化体系的老将往抖音生服调。例如,2025年抖音独立了上海大区,并让陈鸣负责。接近抖音的人士向雷峰网分析,陈鸣此前在商业化体系负责较为重要的“大众业务”,一直向浦燕子汇报,属于资深业务负责人。未来有可能让他担任更重要的职务。

    据雷峰网了解,上海大区已拆分独立近一年。行业人士反馈,抖音生服观察到上海区域的流量很好,但是交易量则不足,计划可以进一步挖掘。

    拆分上海大区后的中部大区则由郝霞负责,原负责人曹淼转为负责服务商管理。北方大区负责人从涂晴更换为旭恺,向浦燕子汇报;涂晴则转任生服市场部与达人运营负责人,职级未变,继续向浦燕子汇报,原生服市场负责人苏怡然卸任。

    于平表示,抖音生服NKA负责人王雪芹、南区负责人吴嘉伟、现任上海大区负责人陈鸣、北方大区负责人旭恺在字节都超过六七年,打过城市战役。“那个时期的字节,分区域城市打仗,早上开晨会,晚上开激励会总结。”这些人长期跟一线打交道,执行能力很强。

    以旭恺为例,个性鲜明,也有很多idea。此前在商业化体系的自助业务(商业化小客户业务)增长方面做出了一定成绩,借助有限的人力将小KA做起来。抖音生服人员认为,旭恺更擅长深度运营,而非快速的规模拓展。

    “生服做人员调整主要还是想深耕行业,希望把业务做透、做细。”于平如此解释。

    “一直以来生服业务难在商业逻辑,没有电商那样的爆发力。”于平分析,同样的流量,电商小爆发万单卖出去了,而本地生活可能一百单就是上限。本地生活跟字节全域算法契合度不够高:字节算法尽量不人工干预,让机器自主运行,无需过多规则限定。而本地生活是画圈业务,按3公里、5公里划分,将带来流量折损。

    两者的广告收入差别也很大,例如,一些比较大的餐饮商户在做季度或者半年大播时,预计交易额上百万,但投入的本地推广费就3万、5万元。而电商的小商家,一晚上就能投入3万、5万,而且当日常投入。

    不过从C端视角来看,本地生活有差异化的流量内容,能够给字节体系带来丰富性。这是抖音建立壁垒的过程,抖音需要用各种各样的流量去匹配可能出现的用户需求。

    今年,抖音生服持续做增长,人员规模将持续扩张。从内部视角来看,预算也相对充裕。

    2月11日,抖音在各大应用平台上线了团购App“抖省省”,并在内部开始推广这个App。此前抖音电商曾通过搭建新的货架平台“抖音商城”App获得新增长,如今在本地生活领域继续复制这个路径。抖省省是“昙花一现”还是未来增量抓手,还需要更多时间验证。


    04

    结语

     

    本地生活行业持续保持增长,让行业内外看到了机会。

    不过现在这种增长,有很大成分有高额补贴加持助推,是牺牲利润换来的增长。不少服务商和商家反馈,GMV增长背景下,收入和经营效益并没有同步提升,反而可能会下降。

    抖音生服一方面需要高增长,另一方面也需构建自身的生态与规则体系。在一定程度上“慢下来”,不一定是坏事。过去三年,抖音已经在下沉市场取得了更大比例的份额,这其中有一大部分是美团之前没有覆盖到的。

    无论是外卖业务还是到店团购业务,终究要回归到“赚钱”这件事上,业务才算进入良性发展轨道。只有这样,在这条赛道上生长的商家和上下游合作方,才能把悬着的心真正放下。

    本文作者长期关注本地生活、即时零售,交流抖音本地生活、美团、淘宝闪购等平台动向和行业一手信息,欢迎添加微信 zymcfip 交流。

     


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    抖音生服换挡时刻:G
    休闲2026-06-30
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    此外,在画质方面,R8000系列还搭载独家黑晶臻彩屏技术,拥有1.28%超低反射率与AG25防眩光结构,并通过逐台色准校准算法实现ΔE<1专业级色准与DCI P3≥98%的色域表现。同时,Dreamind Master AI音画处理器融合10大AI算法,实现对画面清晰度、色彩与音效的实时优化。

    石头A30 Pro Steam 2.0——高温蒸汽与热水双效洗地技术

    在AWE2026,石头科技通过多款智能清洁产品与创新技术,全面展示在家庭清洁与智能家电领域的最新成果。

    全新推出的A30 Pro Steam 2.0带来了180℃活性蒸汽、超能蒸汽模式、90℃热水洗地,不管是地面上看得见的油污、顽固污渍,还是看不见的细菌、螨虫、过敏原,都能高效清除,兼顾深度洁净与健康除菌。其中超能蒸汽模式支持一键爆喷180°C活性蒸汽。凭借高达5000Pa的高压穿透力与4000mg/min的澎湃蒸汽量,实现对地面污垢的瞬时软化与深层剥离。

    此外,90°C高温活水洗地技术对抗重度黏腻油污能一拖即净。配合全面升级的25000Pa飓风级吸力,干湿垃圾均能实现瞬时吸除。此外,180°C蒸汽自清洁系统可对滚刷及基站进行深度除菌,从源头杜绝细菌滋生与二次污。

    值得注意的是,在AWE2026期间,石头联合人民日报健康客户端发布了《家庭地面清洁标准白皮书》。定义了家庭地面清洁安全标准的这六个核心维度,让“健康清洁”第一次有了可量化的标准。而A30 Pro Steam 2.0洗地机,就是完全贴合白皮书标准的“金标”产品。

    索尼新一代RGB电视——真彩RGB背光技术

    索尼此次以双馆联动的形式参展,在主会场打造了覆盖电影、游戏、动画三大核心家庭娱乐场景的沉浸式体验空间。备受关注的亮点是,索尼新一代真彩RGB电视的亮相,这也是这台电视的画质全球首秀。

    索尼新一代真彩RGB背光集中体现在广色域、精密灰阶控制、主动广视角三大维度,精准破解传统显示技术痛点。其色彩细节在屏幕从最暗到最亮的全域亮度范围内保持饱满与通透,显著改善高亮度画面下的色彩断层现象,在不同角度下仍能获得一致、精准的色彩与对比度体验。呈现出的色准、饱和度表现,和专业电影监视器放在一起对比,也丝毫不落下风。

    播放电影时,它能深度还原色彩与光影细节,传递导演创作意图;在主机游戏中,出色的动态表现与细节渲染能力大幅提升了临场感;在观看高品质动画时,则能鲜活、纯净地还原其独特的艺术化色彩。

    LG WashTower 25洗烘塔——AI洗护方案

    LG电子首次以双馆联动形式参展,两大展区的差异化场景打造,让我们沉浸式体验LG的智能洗护、高端厨电、智慧显示等等产品产品,全方位了解LG的智能家居家具解决方案。

    洗烘护解决方案区是本次展示的核心板块,到场的朋友可以体验LG在精细化衣物管理上的核心技术优势。其中LG WashTower 25洗烘塔采用一体式扁平化设计,具备20kg的洗涤容量和20kg的烘干容量,采用嵌入式一体化外观及扁平化机身设计。非常吸引人的就是WashTower 25的AI洗涤体验,AI智能传感可在放入衣物瞬间进行检测,并根据衣物的重量、材质和脏污程度,自动调动6种洗涤程序;浊度传感器能检测脏污程度,并决定洗涤剂投量;AI技术还可自动设定烘干时间和温度;AI智能时间感知功能可在衣物放入后,即时估算并显示洗涤或烘干的预计时间。LG WashTower 25还搭载6.8英寸一体式宽屏LCD触控显示屏,控制更方便,还能在屏幕查看整个洗涤和烘干过程。

    落幕的AWE2026,不仅是一场汇聚全球科技力量的盛宴,更是AI技术赋能生活的生动缩影。从TCL的屏显革新、追觅的影音突破,到石头的健康清洁、索尼的画质升级,再到LG的智能洗护,五款重磅产品用硬核创新诠释了“AI科技 慧享未来”的主题,也勾勒出智能家居与消费电子领域的发展新方向。这场展会的圆满收官,不是科技探索的终点,而是更多智能好物走进寻常百姓家、让生活更便捷、更舒适、更具质感的新起点。

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    沉浸式体验AWE20
    百科2026-06-30
    新浪家居上海厨卫展专
    综合2026-06-30